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Entradas de la Categoría ‘Museos 2.0’

The Webby Awards

Los Webby Awards son los premios que desde 1996 se conceden a la mejor labor en Internet en diversas categorías. Cada año gran cantidad de empresas e instituciones compiten por estos premios, pero esta edición tiene la singularidad de que están también presentes entre los candidatos varios museos. En concreto han sido seleccionados por su excelencia en Internet:

El Museo Americano de Historia Natural participa con dos apps móviles. En primer lugar Dinosaurs, una completísima aplicación que aporta información para conocer el mundo de los dinosaurios a través de más de 800 imágenes de la colección del museo y que destaca por ser una de las primeras apps de museos de este tipo;  y en segundo lugar Explorer, el guía personal que permite orientar al visitante dentro del centro y que compite en la categoría de Mejor Uso del GPS y Tecnologías de Localización, y en la de Experimentación e Innovación.

También con una aplicación móvil participa el Museo de Londres, en concreto con su popular app StreetMuseums. Esta aplicación de realidad aumentada, que permite conocer el Londres histórico superponiendo imágenes antiguas geoetiquetadas, ha sido muy alabada desde su lanzamiento y con esta candidatura se reconoce su calidad.

Otro museo inglés, el Museo Británico ha sido seleccionado en la categoría de juegos con Time Explorer. Este juego forma parte de Young Explorers, un excelente espacio didáctico en red para que los más jóvenes conozcan el museo,  en el que a través de Time Explorer el usuario se acerca a descubrir el México Azteca, el antiguo Egipto, la China Imperial y la antigua Roma a través del juego. Éste museo también compite con el podcast «A History of the world»

El Museo Dalí de Florida participa con Dalí Museum Hipstamatic, una aplicación que permite capturar fotografías añadiendo el toque surrealista de Dalí. Esta app de pago, que estuvo disponible sólo en un periodo de tiempo limitado, fue descargada más de 30.000 veces en apenas un mes. El museo realizó además un concurso de fotografías a través de esta aplicación que fueron proyectadas el día de la inauguración del mismo.  Dali Museum Hipstamatic compite en la categoría de Entretenimiento, pero también en la de Marketing Móvil.

El museo virtual Adobe Museum of Digital Media participa igualmente en estos premios, en concreto en la categoría de Arte y en la categoría de Mejor Uso de la Animación. Este espacio en red dedicado al arte digital, que destaca por crear exposiciones virtuales y por generar conversación en torno a las nuevos medios del arte, es reconocido así por su trabajo en este ámbito.

También compite  Youtube Play, la bienal de video creativo del Museo Guggenheim, que destacó por su enorme éxito de participación con más de 23.000 piezas presentadas de 91 países,  ha conseguido la nominación en tres categorías por su excelente  e innovador trabajo.

Por último, el MOMA participa con dos de las que han sido las últimas novedades destacadas de este museo:  la aplicación para el iPad Deep Focus y  su microsite Bauhaus. La app Deep Focus es una de las primeras aplicaciones de museo expresamente creadas para esta tableta y destaca por ser una completa plataforma para poder conocer el arte abstracto neoyorquino. El microsite Bauhaus fue creado como un complemento a la exposición temporal, pero la variedad de información que aporta convierte este espacio es un elemento de valor por si mismo.

La variedad de candidaturas de museos en estos premios es muy destacable, y si el hecho de que los museos ya tengan unos premios propios para valorar su labor en Internet es un gran logro; también lo es que su trabajo en nuevos medios sea de tanta calidad como para poder competir con grandes empresas e instituciones en estos premios globales.

En The Webby Awards People’s Voice los usuarios pueden votar aquellas candidaturas que les resulten de mayor interés, dándose a conocer los premiados, tanto del público como del jurado, en una ceremonia online el 13 de junio.

¿Qué candidatura de museo te resulta más atractiva?

Foursquare en museos (1ª parte)

Una de las redes sociales que más se ha popularizado en los últimos años, y al mismo tiempo más desconocida resulta para los museos españoles, es Foursquare. Esta red se basa en la geolocalización móvil y en convertir su uso en un juego. Los usuarios indican los lugares en los que están físicamente haciendo “check-in” en ellos y consiguen así puntos que les sirven para desbloquear una serie de insignias o badges. La persona que más veces esté presente en una ubicación concreta consigue la alcaldía de la misma, o “mayor”. El usuario que visita un lugar tiene además la posibilidad de añadir fotografías y hacer recomendaciones sobre el mismo, que serán visibles al resto de miembros de la red.

Este sistema tan sencillo están convenciendo a los usuarios y en 2010 Foursquare ha crecido un 3.400%, teniendo actualmente más de los 6,5 millones de usuarios activos que hacen más de 2 millones de “check-ins” diarios . Entre los lugares preferidos por los miembros de esta red social para hacer “check-ins” se encuentran los restaurantes, las oficinas, las tiendas… ¡y también los museos!

Sin embargo, que un museo esté presente en Foursquare no significa que el museo en si controle ese espacio, y esa diferencia es de gran importancia para que un centro pueda hacer de esta herramienta un elemento de utilidad. Hay que tener en cuenta que a diferencia de otras redes el uso de Foursquare implica la cercanía física al espacio, y que un usuario esté próximo al museo para hacer el “check-in” en él significa que tiene la posibilidad de entrar a sus instalaciones en ese momento.

Si el museo controla su propio espacio en Foursquare tiene a su disposición elementos para atraer al público, como son:

  • Agregar Tips con información privilegiada y de valor.
  • Activar promociones en este red que serán visibles a los usuarios de la misma al encontrarse en las cercanías.
  • Enviar directamente un mensaje al usuario que haga “check-in” en el museo.

Por tanto, el control de la ubicación del museo por parte de la propia institución resulta de gran utilidad para el centro, de ahí la importancia de que los museos reclamen como propios el lugar físico en el que están. Por ejemplo, el Museo Thyssen tiene reclamado su espacio; sin embargo, el Museo del Prado, aunque se encuentra en Foursquare porque los usuarios han creado esta ubicación, no controla su propio lugar y por tanto no tiene la posibilidad de interactuar con los visitantes que usen esta red.

 Además del control del lugar, los museos pueden crear su propia página como marca dentro de esta red, como es el caso del MOMA , y generar sus propias insignias, como el «MoMA Art Addict»

El Museo de Brooklyn  es un ejemplo estrella del uso de esta red por parte de un museo, porque además el propio personal del centro participa activamente en Foursquare para hacer recomendaciones al lugar. Desde la institución se lanzan diversas ofertas especiales para los miembros de esta red, como por ejemplo una suscripción anual para su comunidad de amigos del museo. Además, al hacer “check in” en tres ocasiones en este lugar se desbloquea una insignia o badge especial, la “BK Art Star”, con el logotipo del museo.


Pero estos no son los únicos museos con badge propio en Foursquare, también el Metropolitan de Nueva York  tiene su propia insignia, la “Met Lover”, que se consigue al visitar el museo en dos ocasiones.

El Salomon R. Guggemheim es también un ejemplo de uso de Foursquare. En una de sus últimas promociones activas invitaba a los usuarios de esta red a hacer “check in” en sus eventos Art After Dark, pudiendo ganar un ipod con música seleccionado por el comisario de la muestra, por el artista… Este centro muestra la utilidad que puede tener Fousquare si se combina con el resto de redes del museo.

La popular cadena de cafeterías Starbucks otorga una insignia especial a aquellas personas que visiten cinco de sus establecimientos. ¿No sería esto una buena idea para las redes de museos o los museos de una misma ciudad? Visitar varios de ellos puede significar para el usuario beneficios, bien dentro de la propia red (conseguir una insignia) o bien fuera de la misma (descuentos en la entrada, un premio al visitar todos los museos de la red, etc…). Las posibilidades de Foursquare para fidelizar al público de museos y centros culturales son muchísimas.

Foursquare integra además Facebook y Twitter, facilitando que se puede compartir la localización directamente a través de estas redes y, por tanto, aumentando las posibilidades de difusión del museo y de sus actividades entre los amigos de los usuarios que utilicen esta herramienta.

Todo esto hace de Foursquare una herramienta óptima para los museos cuyas posibilidades conviene explorar.

La amplitud y posibilidades de uso de Foursquare hace que esta red inaugure la próxima línea de artículos de MediaMusea, consistente en unas breves guías de uso de distintas redes sociales para optimizar sus posibilidades en museos y centros culturales. En un próximo post:  “Guía básica de Foursquare para museos”.

Curso de redes sociales para museos y planetarios

Las redes sociales son actualmente una de las principales herramientas de difusión de los centros culturales y una vía activa de interacción con el público del museo.

Por ello, la AECC y la FECYT han organizado un curso sobre Redes Sociales para Museos y Planetarios, que tendrá lugar el próximo 16 de mayo en el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología (Madrid),

PROGRAMA

10.00-11.00 Los museos españoles: ventajas de estar “en red”

Soledad Gómez Vílchez, experta en museos y nuevas tecnologías.

11.00-12.30 Manejo de herramientas en las redes sociales y usos prácticos para divulgación 2.0: Twitter, Facebook, Linkedin, YouTube

Elena Sanz, periodista científica y Community manager.

12.30-12.45 Descanso

12.45-13.45 Las redes sociales y los museos de ciencia: el estado de la cuestión

Óscar Menéndez, periodista científico. Director de Explora Proyectos y experto en museografía científica.

13.45-14.00 Preguntas

14.00-16.00 Descanso para la comida

16.00-17.00 Museos 2.0: pensando globalmente

Jim Richardson, fundador de Museum Next (conferencia líder en tecnología y museos) y de la iniciativa AskACurator.com.

17.00-17-30 Preguntas

17.30-19.00 Qué hacer y qué no hacer para que nuestro museo sea más “social”. Propuestas de iniciativas (debate abierto con los asistentes).

Más información en la Asociación Española de Comunicación Científica.

Nuevos museos, nuevas webs

El mundo de la museología ha vivido estas semanas unas intensas jornadas de inauguraciones de nuevos centros, de nuevas ampliaciones y de reaperturas. Esto trae consigo nuevas páginas web de museos, aunque no en todos los casos los centros inaugurados han dado importancia a este elemento de apoyo. En ejemplos:

Embarcadero Cáceres nace con una página que cumple las expectativas actuales. Uno de los pocos ejemplos entre los recientemente inaugurados que lanza una web social y operativa al unísono de su apertura.

El nuevo museo malagueño Carmen Thyssen Bornemisza inaugura con una web calificada desde el propio centro como provisional. En ella se incluye la información básica para quien quiera conocer el museo, pero se anuncia el trabajo que se está realizando desde la institución para que sea un portal semántico y social.

También en construcción se encuentra la web del Museo de las Ideas de Barcelona. Igual que en el caso anterior, muestra de momento la información útil para el visitante y deja patente su interés social.

El Museo Adolfo Suárez y la Transición se lanza con una web en flash, correcta en su información y sin aspiraciones sociales de momento. Página visualmente estética, pero que presenta los problemas habituales de posicionamiento, difusión y accesibilidad de las web generadas íntegramente en flash.

El Museo del Greco de Toledo abre de nuevo sus puertas, aunque en el Directorio de museos del Ministerio de Cultura aún permanece «cerrado». Su web, lanzada días después de su inauguración oficial, sigue la tónica 1.0 de la mayoría de las páginas de los museos nacionales.

El Museo Arqueológico de Asturias activa su web también días después de su inauguración, perdiendo a los visitantes que buscaron la web y más información sobre el museo justo al difundirse en los medios la noticia de la apertura. Web correcta y muy cómoda para la navegación, pero, de momento, sin pretensiones sociales o participativas.

El Museo IAACC Pablo Serrano reabre con una web muy adecuada y completa pero con graves problemas de posicionamiento. Página muy difícil de encontrar en los buscadores, lo que hace que el espacio informativo de la web de Patrimonio Cultural de Aragón puede parecer la única web del centro para un usuario que haga búsquedas normales por el nombre del museo. La visita para blogueros/tuiteros y su presencia en Facebook y Twitter es muy destacable, (aunque su  web no se hace aún eco de estos perfiles)  y muestra el interés social de un museo que es de esperar solucione pronto sus problemas de visibilidad.

El Museo de Arte  Contemporáneo de Alicante, a pesar de sus varios actos inaugurales, no se estrena convenientemente en la red y limita su presencia a una página básica dentro de la web del Ayuntamiento de Alicante. Presencia escasa para las demandas actuales de los usuarios y para los que precisan información práctica sobre el museo.

En identica situación y con el mismo espacio en la red, se encuentra el recientemente inaugurado Museo de la Ciudad de Alicante y el Museo de la Cerámica de Alcora, que inaugura nuevas instalaciones pero limita su presencia web a una simple página, sin mucha información de utilidad real para el visitante, en site del ayuntamiento.

Otros museos se inauguran sin ningún tipo de web, como son:

A pesar de que Internet se ha convertido ya en una de las principales fuentes de información para gran parte de los usuarios que deciden visitar un museo, y de que todos, teóricamente, somos conscientes de la utilidad que tiene una web dinámica y social para las instituciones culturales, la realidad es que no siempre  todos los museos dan aún la suficiente importancia a este ámbito

MuseumPics

Las redes sociales son de nuevo la plataforma para dar visibilidad a los museos en Internet. Si iniciativas como Ask a Curator o Follow a Museum Day tuvieron a Twitter como único protagonista, ahora Picture a Museums Day hace también uso de Flickr, la popular red para compartir fotografías, para un nuevo proyecto.

MuseumPics es un evento global que  tiene como objetivo  que el día 17 de Marzo de 2011, instituciones y público compartan fotografías de museos, de sus piezas, de sus actividades y de las experiencias que tienen lugar en ellos. Con este fin se ha creado un grupo de Flickr en el que mostrar todas las imágenes de  museos que durante este día se recopilen.

En esta iniciativa se puede participar también a través de twitter con el hashtag #museumpics, y se anima a los twitteros a que durante el 17 de marzo enlacen sus fotografías favoritas de museos.

Ante el habitual «Fotos No» de muchos museos españoles y la dificultad para poder conocer museos por dentro más allá de las fotografías oficiales, iniciativas como ésta tratan de crear un espacio común en el que se recopilen imágenes de museos y se cree un banco de recursos visuales de gran utilidad.

En este proyecto participan una gran cantidad de museos, anglosajones principalmente, como el Museo de Birmingham o el MuseoNacional de Escocia. En España, El Museo del Libro de Burgos se ha sumado a la iniciativa incluso promoviendo un día de puertas abiertas para que la gente pueda ir a hacer fotografías para luego compartir en las redes sociales.

Desde MediaMusea se contribuye al proyecto añadiendo a Flickr nuevas imágenes de museos para el grupo MuseumPics.