En el año 2011 las instituciones culturales y los centros de divulgación pusieron un mayor interés por hacer uso de elementos tecnológicos y de innovación como complemento a sus vías tradicionales de comunicación y difusión. Hay cosas que hoy ya nos parece normal que puedan ser utilizadas por parte de un museo, como los códigos bidimensionales o las aplicaciones móviles, pero que sin embargo empezaron a usarse en nuestro país hace sólo un año. Como el avance está siendo tan rápido, conviene recordar algunos de los elementos novedosos que las instituciones culturales pusieron en práctica en el pasado año para poder evaluar mejor lo que ha supuesto el 2011 en innovación cultural.
En este pequeño recorrido visual por el pasado año no están presentes ni todas las innovaciones ni todos los centros, al ser muchos los elementos que entraron en juego. Se trata solamente de algunos de los más destacados y variados ejemplos que ayudan a conocer algunos de las avances que ha habido.
Hay que destacar el gran esfuerzo que están haciendo algunos centros, por lo que es de esperar que este año 2012 las novedades en este ámbito sigan aumentando.
¿Cuáles fueron los primeros museos en lanzar aplicaciones para móviles?
Está pregunta que me fue realizada vía twitter merecía algo más que una contestación de 140 caracteres. Como además puede ser de interés para más personas, he aquí este post para contestarla:
El Museo de Brooklyn fue el primer centro en lanzar una app para iPhone en el año 2009 (versión 1.0: may 09). Doce meses más tarde ofrecería la misma aplicación para Android, siendo también de los primeros museos en tener un app para este sistema operativo. En los últimos meses de 2009 y durante el año 2010 fueron muchos los museos norteamericanos que crearon aplicaciones móviles, bien para facilitar el conocimiento de su colección permanente o bien como complemento a las distintas exposiciones temporales que iban desarrollando. Actualmente casi todos los grandes museos de EEUU cuentan con una o varias aplicaciones.
En Europa la National Gallery lanzó Love Art en verano de 2009 (v. 1.0: jun 09), un par de meses después el Museo Van Gogh puso a disposición de los usuarios Yours Vincent, The Letters of Vincent Van Gogh(v. 1.0: sep 09), la primera aplicación de un museo en el continente europeo. En 2010 y 2011 el número de centros europeos que utilizan aplicaciones móviles como complemento a sus exposiciones ha ido creciendo muy significativamente.
En España el Museo Piccaso Barcelona estrenó la primera aplicación para iPhone en nuestro país (v. 1.0: mar 11). Los Museos CosmoCaixa Madrid y Barcelona contarían también con app propia poco después (v.1.0: abril 11) tanto para iOS como para Android, siendo la primera aplicación de un centro museístico español pensada para el sistema operativo de Google. En este mismo año el Museo Guggenheim lanzaría igualmente la suya para iPhone/iPad (v.1.0: jul 11), como también hizo el Centro de Artes Visuales Helga de Alvear (v.1.0: jul 11), los Museos de Navarra (v.1.0: sep 11) y el Museo de la Evolución Humana de Burgos tanto en versión para iPhone como para Android (v.1.0: dic 11)
El próximo día 17 de Febrero en la Facultad de Bellas Artes de Madrid tendrá lugar el encuentro «Arte y un Café: post, twitts y más«, organizado por VeoArte. El objetivo del encuentro es analizar el mundo del arte y de sus gestores desde la perspectiva que las nuevas tecnologías y las redes sociales generan.
En esta jornada se hablará de las posibilidades que el entorno 2.0 aporta para crear proyectos, tantos institucionales y empresariales como personales, y difundir el mundo del arte. Para ello se contará con la participación de un gran grupo de profesionales, investigadores y bloggers que darán su opinión acerca de la situación actual y de las opciones existentes.
El programa del encuentro es el siguiente:
11:30-12:00 Recepción y café
12:00-14:30 Presentación y Mesa I: La presencia del arte en Internet a través de los diferentes agentes, estado de la cuestión.
Además, el curso se desarrolla previamente de manera virtual a través de la web del mismo, pudiéndose reflexionar sobre diversos temas que luego serán tratados en la jornada presencial que podrá ser seguida en directo o por streaming.
Desde mediamusea se participa con la ponencia: Los museos de arte en la red, que puede ser comentada on line en la web del encuentro.
El Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona renueva su presencia en Internet a través de una nueva web más dinámica y funcional, y en la que el protagonista es sin duda el usuario.
Más diseño, más herramientas y más contenido, son las claves de una página que quiere ser participativa, abierta y práctica. Para ello se centra en los intereses de sus visitantes y organiza la información en función de la utilidad que pueda tener para su público.
La nueva web potencia uno de sus contenidos estrella: Ràdio Web MACBA (RWM), un espacio queexplora las posibilidades de Internet y el medio de la radio con una programación disponible a la carta para descargarla o para suscribirse a través de podcast. Más de 210 programas, una línea de publicaciones digitales y otra que recoge documentación relacionada (transcripciones, conversaciones con artistas, escenas eliminadas) avalan el trabajo en este medio.
Además se crean nuevas herramientas participativas, como los Recorridos, nueva aplicación que permite al usuario configurar grupos de elementos disponibles en la web (exposiciones, publicaciones, cursos, audios, vídeos, obras, artistas, etc.) bajo una idea o un concepto que le interese. A ello se le una la secciónContenidos relacionados, que permite una navegación transversal a través de la web.
Los fondos que forman el área de Archivo del Centro de Estudios y Documentación estarán disponibles por primera vez para consultarlos en línea y hay además un espacio de publicaciones descargables. También hay un nuevo apartado dedicado a los contenidos multimediaproducidos por el Museo, con archivos de audio descargables, conferencias, cursos, visitas guiadas, etc., y un Archivo videográficocon entrevistas a artistas y comisarios, y actividades educativas.
Parte de los contenidos de la nueva web serán además distribuidos por el museo a través de la Wikipedia, un elemento más que junto al resto de herramientas y novedades tiene como objetivo poder llegar a nuevas públicos.
Enhorabuena al MACBA por el trabajo que está haciendo en este campo y por su nueva web.
¿Cuántas veces hemos ido por la calle y hemos visto un monumento que no sabíamos lo que era?; ¿o hemos estado en un museo y nos hubiera gustado tener más información al instante sobre la obra que contemplamos?; ¿o vemos una imagen de un objeto que no reconocemos y no sabemos bajo que nombre buscarlo?…
Pues hoy ya podemos hacer todas estas cosas de forma cómoda y sencilla a través de nuestro móvil y con aplicaciones de reconocimiento de imagen. Sin necesidad de conocer el nombre de una pieza, sin tener que teclear o escribir datos, sólo haciendo una foto con nuestro teléfono podremos obtener toda la información sobre ese bien.
Para los museos, yacimientos y conjuntos monumentales esto aporta muchos beneficios y facilita que los usuarios puedan conocer más sobre aquello que ven. Además, es muy práctico de usar ya que se puede enfocar un objeto desde la distancia, no hay que añadir ningún elemento extra que aporte la información (como ocurre con los códigos bidimensionales o la tecnología NFC) y funciona igual tanto si enfocamos el objeto real como si lo que fotografiamos es la imagen del mismo en un libro, catálogo, póster…
Algunos museos ya han empezado a poner en práctica este sistema, usando aplicaciones como Google Goggle o Blinkster.
Google Goggle es un servicio prestado por el gigante informático mediante el cual se puede reconocer y obtener información sobre los monumentos más importantes y las obras destacadas de la historia o del arte. Además, algunos museos han llegado a acuerdos concretos con la compañía para que toda su colección permanente pueda ser escaneable mediante este sistema y redirija a la web del museo.
Tal es el caso delMuseo Getty, el primer centro en usar esta forma de interactuar con su público. A través de Google Goggles se puede consultar toda su colección, leer o almacenar la información sobre cada obra, descargar audio, usar realidad aumentada, etc…
También el Metropolitan de Nueva York ha llegado a un acuerdo con Google para que 76 mil imágenes de su colección sean reconocibles a través de este medio.
Pero éste no es el único sistema y otros museos se han decantado por usar Blinkster, una aplicación móvil especialmente diseñada para descubrir contenido cultural. El Centro Pompidou, por ejemplo, está experimentando con su uso a través de una app específica: Blinkster CP. El objetivo es generar un valor añadido real para el visitante, darle unos datos concretos y enlazarle a sitios en los que obtener más información. Pero ademas permite la participación del público, que puede dejar sus comentarios o dar información complementaria sobre las obras.
Estos sistemas de reconocimiento de imágenes son particularmente útiles para aquellos centros que ya tienen su colección en red, pues con poco esfuerzo adicional pueden ofrecer esta servicio a su público y enlazar sus piezas (reales o reproducidas en cualquier soporte) con la información que sobre ellas tenga en su web. En yacimientos arqueológicos, sitios naturales o monumentos tiene además el beneficio de que no precisa colocar ningún elemento accesorio que pueda alterar el bien.
No hay que perder de vista este tipo de aplicaciones porque van a extenderse mucho en el sector cultural de aquí en adelante, por lo que conviene que se reflexione sobre sus posibilidades y que los diferentes centros empiecen a experimentar con su uso e integración.
Ambas aplicaciones están disponibles tanto para iPhone como para Android.
Actualización: Ante las dudas surgidas sobre cómo usar Google Goggle en iPhone, he aquí un breve tutorial.