Saltar al contenido.

#TaggingMuseums

Las folksonomías, o taggeado colaborativo, es un medio de clasificación que vincula una serie de palabras e ideas sencillas a un determinado contenido mediante etiquetas. Las etiquetas tienen un carácter horizontal, se organizan a nivel de igualdad entre ellas, sin relación o jerarquía, y surgen de una cooperación libre y abierta entre usuarios. Con el desarrollo de la Web 2.0 y la utilización de servicios (Flickr, wordpress, delicious…) que taggean su contenido, el uso de las folksonomías se ha extendido mucho y resulta para los usuarios una forma amigable de organizar la información.

En museos y bibliotecas las folksonomías han ayudada a tener una mirada diferente sobre las obras. Frente a los rígidos y jerarquizados tesauros de clasificación científica necesarios para estructurar las colecciones, las folksonomías representan un medio abierto y fresco de nominar una pieza bajo otra serie de parámetros más intuitivos, emotivos y cercanos a la visión del público. Como resultado de este taggeado colaborativo se logra relacionar las obras con conceptos que previamente a lo mejor ni siquiera habían sido contemplados y recoger las impresiones que los usuarios experimentan al contemplar las distintas piezas.

El proyecto Steve.Museum desarrolló esta idea de etiquetado y desde entonces distintos centros, como el Museo de Cleveland, el de Denver, el Metropolitan de Nueva York, el Museo de Arte de San Francisco, el Smithsonian o el Salomon Guggemhein han realizado diversas acciones en las que han usado las folksonomías para catalogar sus obras. Un ejemplo de ello son las iniciativas Tag! You’re it! o Freeze Tag! del Museo de Brooklyn.

Siguiendo esa línea de trabajo desde VeoArte en Todas Partes se lanza la iniciativa #TaggingMuseum, que tiene como objetivo clasificar de manera social las obras de distintos museos. Para ello se propone visitar un museo, fotografíar alguna de sus piezas y tuitearla con aquellas palabras que representen a la pieza y el hashtag #TaggingMusems.

Como la mayoría de los museos españoles no permiten el hacer fotografías en su interior o no todas las personas pueden tener disponibilidad para desplazarse a uno estos días, otra buena opción puede ser utilizar los distintos catálogos en línea de los museos para elegir una pieza y taggearla en twitter.

La Red de Colecciones de Museos de España CERES ofrece un amplio catálogo de piezas de distintos museos; los museos andaluces tienen en línea un buscador con la información de DOMUS; el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte también ofrece acceso en línea a diversos catálogos; y en Europeana se pueden localizar contenido cultural de todo Europa, además de los catálogos que muchos museos tienen en su web. Con esto no hay excusa para poder participar de una manera u otra 😉

¡Animaos a seguir la iniciativa de VeoArte y taggear vuestras piezas favoritas en Twitter!

Más información y cartel de la actividad.

Una visión más amplia del Guggenheim

El Museo Guggenheim Bilbao es un centro que se está caracterizando por atender a su comunidad on line y crear actividades para sus usuarios en redes sociales, hasta ahora ha realizado acciones como el concurso de fotografía en Facebook por su exposición de Frank LLoyd Wright, el juego social Busca la obra escondida o el concurso a través de Facebook por el aniversario de Puppy. Y en esta ocasión el museo vuelve a recurrir a sus espacios sociales para una nueva actividad.

Con motivo de su exposición sobre David Hockney el museo quiere emular el trabajo del artista y crear un  collage fotográfico gigante que se expondrá  en la Gran Vía de Bilbao. El objetivo es realizar este collage con imágenes del edificio del museo que aporten los visitantes del museo, pudiendo enviarse las las fotografías a través de FacebookFlickr Twitter desde el 26 de junio hasta al 10 de julio de 2012.

Las imágenes compuestas al estilo David Hockney darán lugar a esta gran obra de arte público que estará coordinada por los artistas residentes del Guggenheim: Alfredo Zubiaur  y Mireya Martín. Ellos serán los encargados de organizar las distintas fotografías hasta componer el gran panel final.

Vías de participación:

– Vía Facebook

Ser «Fan» o hacerse «Fan» de la página de Facebook del Museo Guggenheim Bilbao.

Utilizar la aplicación (pestaña) «Una visión más amplia del Museo Guggenheim Bilbao»

– Vía Flickr

Ser miembro o hacerse miembro del grupo de Flickr «Una visión más amplia del Museo Guggenheim Bilbao».

Se admitirán todas aquellas fotografías que muestren el edificio de Frank Gehry total o parcialmente.

– Vía Twitter

Ser «Seguidor» o hacerse «Seguidor» de la página de Twitter del Museo Guggenheim Bilbao.

Enviar una o varias imágenes que muestren el edificio de Frank Gehry total o parcialmente con el hashtag #collageGuggenheim.

El resultado final se podrá ver en el centro de Bilbao del 20 de julio al 20 de agosto de 2012.

Esta iniciativa supone el primer  proyecto colaborativo del Museo Guggenheim usando los medios sociales y el salto del mundo on line al off line, consiguiendo que una iniciativa realizada en la red tenga repercusión en el espacio real de la ciudad de Bilbao.

Más información y bases del concurso en la web del Museo Guggenheim.

Maravillas del Mundo de Google

Google lanza hoy World Wonders Project, un nuevo proyecto de características similares al Google Art Project y que se enmarca dentro del  Instituto Cultural de Google, una nueva división de su empresa dirigida por el historiador  Steve Crossan. En esta ocasión el nuevo proyecto se centra en una serie de Maravillas del Mundo y hace uso de StreetView (una función de Google Maps que  permite navegar a pie de calle con una vista de 360° ) para explorar los distintos sitios históricos. Este proyecto se presenta como una herramienta fundamentalmente didáctica y pretende ser una forma innovadora de enseñar historia y geografía, por ello no sólo se pueden ver  los distintos sitios y su ubicación en el mapa, sino que se completa con imágenes de archivo, fotografías etiquetadas de cada lugar a través de Panoramio, vídeos y modelos 3D.

En el proyecto colabora la UNESCO, el Fondo Mundial de MonumentosGetty Images y el proyecto Cyark,  y tiene entre sus fines documentar y salvaguardar digitalmente los distintos lugares de interés cultural. En palabras de Crossan «el Proyecto Maravillas del Mundo da vida a muchos de los sitios históricos más importantes de la tierra, haciéndolos accesibles a una audiencia global sin precedentes«.

Precisamente para llegar a ese público global toda la información está disponibles en seis idiomas:  inglés, francés, español, italiano, japonés y hebreo. Además, se integra con Google+ a través del icono «+1» que permite compartirlo con los amigos de esta red social.


El proyecto tiene un apartado centrado en la Educación con paquetes didácticos para profesores que, aunque son bastantes sencillos, guían por las posibilidades de esta herramienta para ser usada en el aula. Los distintos paquetes se organizan por nivel (primaria y secundaria), por espacios históricos y por áreas geográficas, y se pueden descargar gratuitamente en los distintos idiomas de la plataforma

En los próximos meses está previsto ir aumentando el número de espacios históricos que forman parte del proyecto y añadir lugares que, como la Alhambra, aún no son accesibles para los equipos actuales de Google. Muchos de los grandes espacios históricos del mundo aún no están integrados, pero de momento ya se pueden ver, por ejemplo, 12 zonas significativas de España, en concreto los centros históricos de  Ávila, Cáceres, Córdoba, la ciudad encantada de Cuenca, Lugo, Mérida, Salamanca, Santiago de Compostela, San Cristóbal de la Laguna, Segovia,Tarragona y Toledo. Además de otros muchos lugares como el Palacio de Versalles, el santuario de Atotonilco, Pompeya, el memorial de la Paz de Hiroshima, el parque nacional de Yellowstone, Tel Aviv o la catedral de Colonia.

En total 132 lugares de 18 países distintos y más de 1.100 fotografías y vídeos.

Toda la información sobre las Maravillas del Mundo está disponible en la web del proyecto.

Encuesta Tecnologías Accesibles en Museos

¿Qué nos pueden ofrecer las tecnologías de información móviles y fijas?

¿Cómo adaptarlas al museo?

¿Debemos adaptar también el museo a ellas de algún modo?

¿Existe una demanda real por parte de los visitantes?

.

Éstas son preguntas que se plantearon los primeros educadores que, hace ya 50 años, implantaban tecnologías como las audioguías en sus museos. Y sin embargo la Internet móvil, las tabletas y los teléfonos móviles de tercera generación nos obligan de nuevo a plantear las mismas preguntas.

Muchas incógnitas que requieren el concurso de todo el colectivo de profesionales en torno a los museos. Por ello, se lanza la encuesta TAM (Tecnologías Accesibles Museos), con el fin de servir de base de discusión para abordar soluciones efectivas tanto para la propia institución como, sobretodo, para el visitante. Una encuesta que dé voz a los profesionales para que aporten todo su valor y conocimiento a una causa de plena actualidad.

Por ello, se agradecería la participación de todas aquellas personas relacionadas con el sector, de forma que se puedan conocer los problemas y necesidades existentes y mejorar las opciones que se le ofrecen a los usuarios. Los resultados de la encuesta serán compartidos públicamente y abiertos a debate en el grupo de Linkedin de Tecnologías Accesibles.

Enlace para participar en la Encuesta TAM

El Museo Lázaro Galdiano estrena app

El Museo Lázaro Galdiano acaba de presentar su nueva aplicación móvil uniéndose al grupo de museos españoles que ya usan app para ofrecer información a su público. En esta ocasión la app utiliza la plataforma de miramusei, una aplicación base creada especialmente para museos y que ahora se estrena con el Lázaro Galdiano.

La aplicación se organiza en cinco ámbitos:

El museo:  un espacio de información básica dividido en cinco apartados que explican horarios y tarifas, planos del museo, agenda, curiosidades a través de un «sabías que…» y un espacio para recoger las opiniones del público.

Cómo llegar: un geolocalizador de posición que traza la ruta desde nuestra ubicación hasta el museo.

Recorre el museo: el punto más interesante de la aplicación, ya que ofrece a usuario distintos itinerarios en función de sus intereses y su tiempo.  «Obras maestras», «Imprescindibles» o «Asómbrate» son algunos de los circuitos que propone el Lázaro Galdiano para conocer su colección, pero además cuenta con un itinerario infantil que a modo de búsqueda del tesoro motiva a los más pequeños a través de preguntas y juegos.

Busca tu obra: un buscador que nos permite visualizar todas las obras seleccionadas y filtrar por palabras clave.

El contenido se presenta en formato de texto con audio y vídeos, pudiéndose elegir en cada uno de los puntos del recorrido qué medio se prefiere usar. Además, cada una de las obras estructura su información en datos generales, información sobre el autor, estilo al que pertenece y contexto cultural, con la opción de ir seleccionando en cada caso las referencias que interese conocer.

En todo momento un plano del museo nos guía por los recorridos y nos sitúa las piezas, siendo la forma de integrar el plano, no del todo cómoda y sin interactividad, la única pequeña pega a una aplicación muy completa y didáctica.

La aplicación permite conectar con redes sociales como Facebook y Twitter, puntuar las obras que más gusten, comentarlas y compartir fácilmente el contenido. Tiene ademas la opción de descargar toda la información al móvil de forma que se pueda ver todo el material sin necesidad de conexión.

La miramusei Lázaro Galdiano es una aplicación muy cuidada e intuitiva de usar, con un lenguaje cercano y didáctico y gran cantidad de contenido bien organizado y adaptado  a las necesidades de distintos públicos. Integra al usuario, recoge sus opiniones y  tiene como fin convertirse en una plataforma mundial colaborativa de obras de arte de museos. Sin duda una app trabajada y muy recomendable, para visitar el museo in situ o simplemente como medio para conocer su colección, que dará que hablar y que abre un nuevo camino.

La app es gratuita y  de momento está disponible para iPhone, aunque en breve tendrá versión para android y tabletas. El lanzamiento oficial será el próximo 4 de junio.