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Posts etiquetados ‘Museo’

Tendencias 2011

Finalizado 2010 es el momento de reflexionar sobre lo que ha supuesto este año para los museos españoles en materia de nuevos medios sociales y de comunicación con su público, como base para plantear aquello en lo que resultará interesante trabajar a lo largo de 2011.

Sin duda, el 2010 ha significado el comienzo de un interés masivo por las nuevas tecnologías sociales por parte de los centros culturales. Lo que hasta ahora venían siendo iniciativas aisladas de unos pocos museos ha empezado a extenderse hasta cada vez ser más los centros que están presentes en medios sociales y usan las posibilidades que les aportan las nuevas tecnologías para contactar con su público y favorecer su participación.

En 2011 se prevé un aumento de esta tendencia. Va a ser un año aún más social y más ubicuo, teniendo los museos que trabajar en nuevas vías que favorezcan la atención de los intereses y demandas de sus usuarios. En este nuevo año que comienza hay que plantearse cuáles son los puntos de interés en los que conviene que los museos trabajen para avanzar al mismo ritmo que la sociedad de la información . He aquí algunas posibilidades:

Trabajo en red: los museos no sólo han de estar presentes en medios sociales, sino también han de trabajar en ellos y prestar un verdadero servicio a través de estas herramientas. Ello implica:

  • Atención al usuario: creación de canales on line específicos para atender al público del museo.
  • Canalización del feedback: transmisión y uso de la información generada y recogida a través de medios sociales.
  • Generar contenido: hasta ahora viene siendo habitual que los centros culturales limiten su trabajo en red a la difusión de noticias, propias o generadas por terceros, pero esto irá resultando poco a poco insuficiente y será necesario que el museo genere productos específicos para su comunidad on line.
  • Virtualizar el museo físico: transmitir conferencias y actos del museo en streaming; grabar actividades y mostrarlas a través de canales de video; generar archivos en formato de texto o de audio con la información del museo; crear y compartir presentaciones, artículos, fotografías, etc…

Movilidad: 2011 será un año en el que los smartphones experimentarán un gran crecimiento y se normalizará el acceso a Internet a través del teléfono móvil. Esto supone que los museos han de adaptar su web y sus contenidos a este nuevo modelo de usuario, facilitando la accesibilidad a través de este medio.

Geolocalización: unido al uso de smartphones, la geolocalización se ha convertido en un elemento de valor, sobre todo desde la popularización de redes sociales basadas en la ubicación geográfica como Foursquare, Facebook Places o Gowalla. La geolocalización tiene un gran potencial y muchísimas posibilidades para los museos, además implica la presencia física en el lugar de un sujeto que notificará su posición y la difundirá entre sus contactos. Potenciar la geolocalización por parte de los museos, facilitar su uso en sus instalaciones mediante wifis abiertas y formar parte de estas redes específicas, supone un camino a recorrer.

Apps: las aplicaciones son un elemento muy demandado por parte de los usuarios de dispositivos móviles como smartphones o tablets, debiendo los museos aprovechar las posibilidades que este nuevo entorno aporta. La creación de apps específicas sobre el museo o sus exposiciones se convierte en un buen medio de formar e informar a nuestro público de forma dinámica e interactiva.

En el ámbito anglosajón cada vez son más los museos que crean aplicaciones para iOS, aunque no ocurre igual con otros sistemas operativos y son más escasas las apps de museos para Android, Symbiam o BlackBerry. Aún ningún museo español ha lanzado una aplicación en este campo.

Códigos QR: estos códigos de barras bidimensionales están ganando en extensión a medida que se popularizan los dispositivos móviles capaces de leerlos. Sus numerosas posibilidades en el campo de la museología, como la creación de un nuevo nivel interactivo de lectura de la exposición o la gestión del área de reserva, hace que sea recomendable su uso y la experimentación de opciones.

Realidad aumentada: la combinación de elementos virtuales en un entorno real, y su visión a través de medios tecnológicos como ordenadores o móviles, abre un campo de enormes posibilidades para los museos. Poder ver objetos en 3D del museo desde el ordenador de casa, tener capas de información extra en nuestro móvil mientras visitamos una exposición, contemplar in situ reconstrucciones virtuales, etc., son sólo algunas de las múltiples posibilidades de un entorno muy interesante pero aún poco explotado por los museos.

Juegos sociales: on line, multijugador, sociales, virales, adictivos y sencillos, son algunas de las características de una serie de juegos que se han hecho muy populares en las redes sociales.  La creación por parte de los museos de juegos didácticos que usen los medios sociales como vía de difusión facilitaría la divulgación de contenidos y la fidelización de los usuarios.

Microsites temáticos: las exposiciones temporales ya no sólo han de idearse físicamente sino que además han de tener su reflejo en el entorno virtual con la creación en la web del museo de microsites que actúen como punto de información, difusión y conocimiento. Los museos españoles empiezan a crear espacios virtuales para exposiciones temporales, pero aún no de manera extensiva.

Uso de nuevas redes sociales: los museos españoles están centrando su acción en medios sociales principalmente en el uso de las redes más populares, Facebook en la mayoría de las ocasiones. Testadas ya las posibilidades con este medio es el momento de ampliar horizontes y utilizar aquellas redes que cada museo considere más adecuadas para cumplir con su Plan de Comunicación Web. Más allá de las redes sociales globales existen otro tipo de redes que, aunque son más minoritarias, pueden crear interesante nichos sociales útiles para los museos y cuyas posibilidades conviene explorar.

Social Media ROI:el trabajo en social media supone por un lado la dedicación de tiempo, esfuerzo y recursos, y por otro la obtención de una serie de beneficios medibles para el museo (visitas web, amigos, link, referer, comentarios, suscripciones, aumento de las visitas presenciales, etc). El Retorno de la Inversion o  Return of Investment (ROI) es el resultado de ello, siendo preciso que los museos trabajen en medición y evaluación de sus estrategias on line para rentabilizar los esfuerzos dedicados y encontrar las fórmulas más adecuadas para optimizar su labor y obtener mayor retorno.

Digital Curator: los medios on line, el aumento de colecciones digitales y la creación de exposiciones virtuales hacen que surja un nuevo modelo de comisariado basado en el elemento digital. Ya no sólo es preciso ser un experto en la materia de la exposición, sino que es además necesario conocer los nuevos medios y sus posibilidades para poder enriquecer la creación de los cada vez más numerosos itinerarios on line y muestras virtuales.

Community Manager: una implicación efectiva de los museos en redes sociales precisa del trabajo de un Community Manager o Responsable de Comunidad encargado de la gestión, dinamización y atención de los medios sociales en los que esté presente el centro. El año 2010 ha supuesto la extensión de esta figura en el ámbito empresarial y aunque en las instituciones culturales aún no es habitual su presencia, un trabajo efectivo en redes precisa de una persona cualificada que dedique tiempo a la gestión y planificación de trabajo y estrategias.

Un año por delante, un camino que empieza a afianzarse, muchas posibilidades para trabajar con las opciones que la tecnología ofrece a los museos para que establezcan nuevas relaciones con su público y todo un campo abierto a la experimentación y a la búsqueda de nuevas utilidades.

¡Nos vemos en 12 meses para comprobar los avances!

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Rubens 360º

El Museo del Prado está realizando una importante apuesta por sus usuarios a través de Internet. Las más de cuatro millones de visitas anuales que el site de este museo recibe muestra la importancia de este modelo de público on line. Por ello, desde 2008 cada exposición temporal que el Prado realiza está acompañada de un espacio propio en red; desde este museo se están  creando vídeos y contenidos adicionales expresamente para sus usuarios virtuales; y se está apostando por otros canales de difusión y por el uso de redes sociales, siendo uno de los museos más seguidos en Facebook, con casi 85.000 fans y en Twitter, con más de 90.000 seguidores.

En esta ocasión, el Prado lanza una nueva apuesta para difundir sus  actividades a través de la red y con motivo de la exposición de Rubens crea un vídeo on line multi-interactivo, siendo los pioneros en utilizar esta modalidad aplicada a la difusión cultural.

Rubens 360º es un hipervideo que explora nuevas posibilidades al incluir varias capas de información. Esto permite que el usuario interactue dentro del propio contenido audiovisual y que pueda acceder una por una a todas las obras de Rubens que el Museo del Prado atesora.  Más de 90 hitos de información en diferentes formatos: fichas informativas, explicaciones textuales, imágenes en alta resolución, narraciones en audio y vídeos dentro del vídeo.

El objetivo es crear una experiencia interactiva lo más cercana posible a la experiencia real, aportando numerosos elementos de valor a las muchas veces planas visitas virtuales que bastantes museos presentan. Las imágenes a alta resolución de las 90 obras que componen la exposición  y la posibilidad de hacer zoom sobre ellas, permite además visualizar  detalles que pasarían desapercibidos al ojo humano en la contemplación directa.

Ir al Museo del Prado a visitar la exposición de Rubens es algo muy recomendable, pero para quien no pueda hacerlo, tiene también la posibilidad de conocer esta muestra haciendo sólo haciendo click.

Actualización: Cobertura de la noticia de RTVE

Estadística Museos&Redes

En los últimos meses el uso de medios participativos por parte de los museos ha experimentado un gran crecimiento. Hace apenas un año la presencia de museos en medios sociales era minoritaria a nivel general y anecdótica en la mayoría de las redes; actualmente se ha quintuplicado el número de centros activos.

Este boom genera una serie de dudas acerca de cómo utilizan las instituciones museísticas las redes sociales, cuántos medios emplean, qué canales prefieren, qué estrategias usan, etc. Para colaborar en tratar de aclarar algunas de estas cuestiones se ha creado esta estadística que analiza 150 museos españoles.

El estudio ha generado una gran cantidad de datos que pueden ser analizados desde perspectivas muy distintas. En este informe de Museos&Redes se trata sólo un aspecto de esa información, el más puramente estadístico, con el fin de contextualizar la situación actual y servir como marco para futuras reflexiones.

Visualizar Estadísticas Museos&Redes

Descargar PDF Museos&Redes

Resumen:

 

Communauté Louvre

En el día de ayer, el Museo del Louvre, en colaboración con Orange, lanzó la «Communauté Louvre«, una comunidad on line de profesionales y personas interesadas tanto en el Museo del Louvre como en la arqueología, el arte, la cultura y los museos.  El objetivo es crear un espacio flexible y participativo, hecho por y para los usuarios.

Esta plataforma, libre, abierta y accesible, permite a los miembros de la comunidad varios niveles de participación:

Crear y publicar contenidos: los usuarios pueden subir sus propios artículos, vídeos, fotografías, etc. También pueden  crear galerías on line a través de las colecciones del museo.

Comunicación y debate: es posible establecer contacto con otros profesionales y miembros de la comunidad  y debatir con ellos a través de grupos de discusión, tanto público o privados.

Etiquetado: los usuarios pueden colaborar  taggeando las 1.700 obras on line de este museo. El objetivo no es sólo hallar las  referencias científicas acordes a cada pieza, sino también crear una indexación espontánea basada en sensaciones y  criterios subjetivos.

El Museo del Louvre lanza este entorno como una vía activa de educación y comunicación 2.0. Actúa como proyecto piloto para evaluar las posibilidades de los nuevos medios y para experimentar opciones útiles para el museo y sus visitantes.

La evolución de esta comunidad dependerá del feedback que proporcionen los propios usuarios y de los resultados que se vayan obteniendo.

Este proyecto resulta interesante tenerlo presente, pues las conclusiones resultantes de las pruebas que se realicen pueden ser de utilidad  para otros museos que quieran poner en marcha iniciativas similares.

Se puede formar parte de esta plataforma haciendo click en: Communauté Louvre

Ipad en el Museo

Si ya son bastantes los museos que han creado aplicaciones para el iPhone, ahora es el turno de las primeras apps  específicas para el iPad. Varios museos comienzan a lanzar sus primeras propuestas para este dispositivo ofreciendo diversos modelos de aplicaciones. Tres ejemplos: app como complemento a una exposición temporal, app para estudiar la exposición permanente de un centro y app para conocer una nueva área del museo.

El ejemplo de exposición temporal corresponde al MOMA de Nueva York, que acaba de estrenar app gratuita con motivo de la exhibición Abstract Expressionist New York. La aplicación permite conocer a los artistas participantes en la muestra, ver en alta resolución sus obras y localizar en el mapa de Nueva York  galerías, estudios y otros puntos de interés. Se puede completar información viendo los vídeos divulgativos o consultando el catálogo de la exposición, y por si se tienen dudas la aplicación incluye un glosario de términos. El usuario puede compartir directamente a través de Twitter las obras que más le gusten.

El museo promociona su nueva aplicación con un divertido video y un Social Media Gurú muy especial.

Para mostrar su modernización y celebrar su décimo aniversario, el Museo de Melbourne creó la aplicación gratuita «Please, Touch the Exhibit«. Integrada en la exposición permanente de este museo de historia natural, permite explorar, descubrir y compartir, a través de Facebook o Twitter, algunos de los objetos más significativos del centro. Esta app se organiza en torno a diez áreas científicas de conocimiento y al final de cada tema propone una experiencia para poder aprovechar las diferentes opciones que el iPad ofrece. ¡No conviene perderse el vídeo promocional de la aplicación!

Otra institución de arte actual, el  Museo de Arte Moderno de San Francisco también ha creado su propia aplicación para mostrar una nueva  área del museo: el Rooftop Sculpture Garden. Esta app, que puede descargarse gratis, es una guía multimedia que acerca al visitante a conocer el jardín de esculturas de la azotea del museo. A través de ella el usuario puede descubrir como se creó el espacio de mano de los arquitectos responsables y el director del museo,ver el jardín desde todos los ángulos y twittear su experiencia.

¡Esperamos que poco a poco vaya aumentando esta lista con nuevos museos!