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Estadística Museos&Redes

En los últimos meses el uso de medios participativos por parte de los museos ha experimentado un gran crecimiento. Hace apenas un año la presencia de museos en medios sociales era minoritaria a nivel general y anecdótica en la mayoría de las redes; actualmente se ha quintuplicado el número de centros activos.

Este boom genera una serie de dudas acerca de cómo utilizan las instituciones museísticas las redes sociales, cuántos medios emplean, qué canales prefieren, qué estrategias usan, etc. Para colaborar en tratar de aclarar algunas de estas cuestiones se ha creado esta estadística que analiza 150 museos españoles.

El estudio ha generado una gran cantidad de datos que pueden ser analizados desde perspectivas muy distintas. En este informe de Museos&Redes se trata sólo un aspecto de esa información, el más puramente estadístico, con el fin de contextualizar la situación actual y servir como marco para futuras reflexiones.

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Resumen:

 

Communauté Louvre

En el día de ayer, el Museo del Louvre, en colaboración con Orange, lanzó la «Communauté Louvre«, una comunidad on line de profesionales y personas interesadas tanto en el Museo del Louvre como en la arqueología, el arte, la cultura y los museos.  El objetivo es crear un espacio flexible y participativo, hecho por y para los usuarios.

Esta plataforma, libre, abierta y accesible, permite a los miembros de la comunidad varios niveles de participación:

Crear y publicar contenidos: los usuarios pueden subir sus propios artículos, vídeos, fotografías, etc. También pueden  crear galerías on line a través de las colecciones del museo.

Comunicación y debate: es posible establecer contacto con otros profesionales y miembros de la comunidad  y debatir con ellos a través de grupos de discusión, tanto público o privados.

Etiquetado: los usuarios pueden colaborar  taggeando las 1.700 obras on line de este museo. El objetivo no es sólo hallar las  referencias científicas acordes a cada pieza, sino también crear una indexación espontánea basada en sensaciones y  criterios subjetivos.

El Museo del Louvre lanza este entorno como una vía activa de educación y comunicación 2.0. Actúa como proyecto piloto para evaluar las posibilidades de los nuevos medios y para experimentar opciones útiles para el museo y sus visitantes.

La evolución de esta comunidad dependerá del feedback que proporcionen los propios usuarios y de los resultados que se vayan obteniendo.

Este proyecto resulta interesante tenerlo presente, pues las conclusiones resultantes de las pruebas que se realicen pueden ser de utilidad  para otros museos que quieran poner en marcha iniciativas similares.

Se puede formar parte de esta plataforma haciendo click en: Communauté Louvre

Sistema de Museos Virtuales

La Universidad Autónoma Metropolitana de México celebra el 5º Aniversario de de su Sistema de Museos Virtuales, y lo hace con la inauguración de dos nuevos museos, Paradisos y Versiones, que se unen a los ocho museos virtuales ya existentes.

Versiones acerca al espectador a la obra de 12 grandes maestros: Rembrandt, Velázquez, Utamaro, Lautrec, Modigliani, Matisse, Picasso, Giacometti, Tamayo, Adami y Real de León, junto con algunos Grecolatinos. Este espacio se describe como «argumentaciones visuales a partir de la convicción de que, los autores cuyas imágenes sirven de objeto de estudio y transformación para las Versiones propias, han tenido la claridad para ofrecernos posibilidades distintas de mirar las mismas cosas de formas diversas, enriquecidas, enfatizadas, enfocadas, expandidas, perceptualizadas, y con ello han contribuido a la generación de recursos expresivos, comunicativos y cognitivos«.

Paradisos presenta diez exhibiciones en torno a la naturaleza, en las que se prima la armonía, la luz, la sensibilidad, el equilibrio y la proporción.  Los responsables del proyecto describen esta exhibición virtual como «el Eden del Génesis, Elísia Pedia de los mitos griegos, la aspiración al Nirvana como estado existencial, el Aaru de Osiris, todos ellos nos muestran la ancestral inquietud humana por generar la convivencia con los espacios, los objetos y los ambientes armónicos que inspiran la idea del museo virtual Paradisos, que presenta los maravillosos y diversos esfuerzos de los seres humanos para trascender lo cotidiano y para acercarse a experiencias extraordinarias para la sensibilidad y la inteligencia, a través de las distintas expresiones que pueden experienciarse en cada una de sus exhibiciones»

Museos Virtuales permite ser visitado a través de diferentes tecnologías, y está optimizado tanto para conexiones lentas html, como para flash o video. También se puede ver a través de teléfonos móviles, ipod e ipad.

Click para disfrutar de estos diez museos virtuales.

(Muchas gracias a Julia Vargas por su puntual información sobre el Sistema de Museos Virtuales)

Ipad en el Museo

Si ya son bastantes los museos que han creado aplicaciones para el iPhone, ahora es el turno de las primeras apps  específicas para el iPad. Varios museos comienzan a lanzar sus primeras propuestas para este dispositivo ofreciendo diversos modelos de aplicaciones. Tres ejemplos: app como complemento a una exposición temporal, app para estudiar la exposición permanente de un centro y app para conocer una nueva área del museo.

El ejemplo de exposición temporal corresponde al MOMA de Nueva York, que acaba de estrenar app gratuita con motivo de la exhibición Abstract Expressionist New York. La aplicación permite conocer a los artistas participantes en la muestra, ver en alta resolución sus obras y localizar en el mapa de Nueva York  galerías, estudios y otros puntos de interés. Se puede completar información viendo los vídeos divulgativos o consultando el catálogo de la exposición, y por si se tienen dudas la aplicación incluye un glosario de términos. El usuario puede compartir directamente a través de Twitter las obras que más le gusten.

El museo promociona su nueva aplicación con un divertido video y un Social Media Gurú muy especial.

Para mostrar su modernización y celebrar su décimo aniversario, el Museo de Melbourne creó la aplicación gratuita «Please, Touch the Exhibit«. Integrada en la exposición permanente de este museo de historia natural, permite explorar, descubrir y compartir, a través de Facebook o Twitter, algunos de los objetos más significativos del centro. Esta app se organiza en torno a diez áreas científicas de conocimiento y al final de cada tema propone una experiencia para poder aprovechar las diferentes opciones que el iPad ofrece. ¡No conviene perderse el vídeo promocional de la aplicación!

Otra institución de arte actual, el  Museo de Arte Moderno de San Francisco también ha creado su propia aplicación para mostrar una nueva  área del museo: el Rooftop Sculpture Garden. Esta app, que puede descargarse gratis, es una guía multimedia que acerca al visitante a conocer el jardín de esculturas de la azotea del museo. A través de ella el usuario puede descubrir como se creó el espacio de mano de los arquitectos responsables y el director del museo,ver el jardín desde todos los ángulos y twittear su experiencia.

¡Esperamos que poco a poco vaya aumentando esta lista con nuevos museos!

III Encuentro Mouseion

Los próximos días 10, 11 y 12 de Diciembre,  en Castelo Branco (Portugal), tendrá lugar en III Encuentro Mouseion, bajo el título «Museos para el Futuro: la frontera que nos une».

Este Encuentro tiene como objetivo general debatir públicamente sobre la situación de la museología transfronteriza y su evolución desde la realización del 1.º  Encuentro Transfronterizo mouseion realizado en 2002, tanto desde un punto de vista teórico como práctico, proponiendo nuevas acciones basadas en la experiencia adquirida. Se pretende que este Encuentro asuma la forma de una sesión de trabajo abierta y participada que incluya profesionales y amigos de los museos, en que surjan propuestas de nuevas acciones de intervención.

Se puede ver en programa completo y la ficha de inscripción del III Encuentro Mouseion haciendo click.