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Entradas de la Categoría ‘Redes Sociales’

Tendencias 2011

Finalizado 2010 es el momento de reflexionar sobre lo que ha supuesto este año para los museos españoles en materia de nuevos medios sociales y de comunicación con su público, como base para plantear aquello en lo que resultará interesante trabajar a lo largo de 2011.

Sin duda, el 2010 ha significado el comienzo de un interés masivo por las nuevas tecnologías sociales por parte de los centros culturales. Lo que hasta ahora venían siendo iniciativas aisladas de unos pocos museos ha empezado a extenderse hasta cada vez ser más los centros que están presentes en medios sociales y usan las posibilidades que les aportan las nuevas tecnologías para contactar con su público y favorecer su participación.

En 2011 se prevé un aumento de esta tendencia. Va a ser un año aún más social y más ubicuo, teniendo los museos que trabajar en nuevas vías que favorezcan la atención de los intereses y demandas de sus usuarios. En este nuevo año que comienza hay que plantearse cuáles son los puntos de interés en los que conviene que los museos trabajen para avanzar al mismo ritmo que la sociedad de la información . He aquí algunas posibilidades:

Trabajo en red: los museos no sólo han de estar presentes en medios sociales, sino también han de trabajar en ellos y prestar un verdadero servicio a través de estas herramientas. Ello implica:

  • Atención al usuario: creación de canales on line específicos para atender al público del museo.
  • Canalización del feedback: transmisión y uso de la información generada y recogida a través de medios sociales.
  • Generar contenido: hasta ahora viene siendo habitual que los centros culturales limiten su trabajo en red a la difusión de noticias, propias o generadas por terceros, pero esto irá resultando poco a poco insuficiente y será necesario que el museo genere productos específicos para su comunidad on line.
  • Virtualizar el museo físico: transmitir conferencias y actos del museo en streaming; grabar actividades y mostrarlas a través de canales de video; generar archivos en formato de texto o de audio con la información del museo; crear y compartir presentaciones, artículos, fotografías, etc…

Movilidad: 2011 será un año en el que los smartphones experimentarán un gran crecimiento y se normalizará el acceso a Internet a través del teléfono móvil. Esto supone que los museos han de adaptar su web y sus contenidos a este nuevo modelo de usuario, facilitando la accesibilidad a través de este medio.

Geolocalización: unido al uso de smartphones, la geolocalización se ha convertido en un elemento de valor, sobre todo desde la popularización de redes sociales basadas en la ubicación geográfica como Foursquare, Facebook Places o Gowalla. La geolocalización tiene un gran potencial y muchísimas posibilidades para los museos, además implica la presencia física en el lugar de un sujeto que notificará su posición y la difundirá entre sus contactos. Potenciar la geolocalización por parte de los museos, facilitar su uso en sus instalaciones mediante wifis abiertas y formar parte de estas redes específicas, supone un camino a recorrer.

Apps: las aplicaciones son un elemento muy demandado por parte de los usuarios de dispositivos móviles como smartphones o tablets, debiendo los museos aprovechar las posibilidades que este nuevo entorno aporta. La creación de apps específicas sobre el museo o sus exposiciones se convierte en un buen medio de formar e informar a nuestro público de forma dinámica e interactiva.

En el ámbito anglosajón cada vez son más los museos que crean aplicaciones para iOS, aunque no ocurre igual con otros sistemas operativos y son más escasas las apps de museos para Android, Symbiam o BlackBerry. Aún ningún museo español ha lanzado una aplicación en este campo.

Códigos QR: estos códigos de barras bidimensionales están ganando en extensión a medida que se popularizan los dispositivos móviles capaces de leerlos. Sus numerosas posibilidades en el campo de la museología, como la creación de un nuevo nivel interactivo de lectura de la exposición o la gestión del área de reserva, hace que sea recomendable su uso y la experimentación de opciones.

Realidad aumentada: la combinación de elementos virtuales en un entorno real, y su visión a través de medios tecnológicos como ordenadores o móviles, abre un campo de enormes posibilidades para los museos. Poder ver objetos en 3D del museo desde el ordenador de casa, tener capas de información extra en nuestro móvil mientras visitamos una exposición, contemplar in situ reconstrucciones virtuales, etc., son sólo algunas de las múltiples posibilidades de un entorno muy interesante pero aún poco explotado por los museos.

Juegos sociales: on line, multijugador, sociales, virales, adictivos y sencillos, son algunas de las características de una serie de juegos que se han hecho muy populares en las redes sociales.  La creación por parte de los museos de juegos didácticos que usen los medios sociales como vía de difusión facilitaría la divulgación de contenidos y la fidelización de los usuarios.

Microsites temáticos: las exposiciones temporales ya no sólo han de idearse físicamente sino que además han de tener su reflejo en el entorno virtual con la creación en la web del museo de microsites que actúen como punto de información, difusión y conocimiento. Los museos españoles empiezan a crear espacios virtuales para exposiciones temporales, pero aún no de manera extensiva.

Uso de nuevas redes sociales: los museos españoles están centrando su acción en medios sociales principalmente en el uso de las redes más populares, Facebook en la mayoría de las ocasiones. Testadas ya las posibilidades con este medio es el momento de ampliar horizontes y utilizar aquellas redes que cada museo considere más adecuadas para cumplir con su Plan de Comunicación Web. Más allá de las redes sociales globales existen otro tipo de redes que, aunque son más minoritarias, pueden crear interesante nichos sociales útiles para los museos y cuyas posibilidades conviene explorar.

Social Media ROI:el trabajo en social media supone por un lado la dedicación de tiempo, esfuerzo y recursos, y por otro la obtención de una serie de beneficios medibles para el museo (visitas web, amigos, link, referer, comentarios, suscripciones, aumento de las visitas presenciales, etc). El Retorno de la Inversion o  Return of Investment (ROI) es el resultado de ello, siendo preciso que los museos trabajen en medición y evaluación de sus estrategias on line para rentabilizar los esfuerzos dedicados y encontrar las fórmulas más adecuadas para optimizar su labor y obtener mayor retorno.

Digital Curator: los medios on line, el aumento de colecciones digitales y la creación de exposiciones virtuales hacen que surja un nuevo modelo de comisariado basado en el elemento digital. Ya no sólo es preciso ser un experto en la materia de la exposición, sino que es además necesario conocer los nuevos medios y sus posibilidades para poder enriquecer la creación de los cada vez más numerosos itinerarios on line y muestras virtuales.

Community Manager: una implicación efectiva de los museos en redes sociales precisa del trabajo de un Community Manager o Responsable de Comunidad encargado de la gestión, dinamización y atención de los medios sociales en los que esté presente el centro. El año 2010 ha supuesto la extensión de esta figura en el ámbito empresarial y aunque en las instituciones culturales aún no es habitual su presencia, un trabajo efectivo en redes precisa de una persona cualificada que dedique tiempo a la gestión y planificación de trabajo y estrategias.

Un año por delante, un camino que empieza a afianzarse, muchas posibilidades para trabajar con las opciones que la tecnología ofrece a los museos para que establezcan nuevas relaciones con su público y todo un campo abierto a la experimentación y a la búsqueda de nuevas utilidades.

¡Nos vemos en 12 meses para comprobar los avances!

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Estadística Museos&Redes

En los últimos meses el uso de medios participativos por parte de los museos ha experimentado un gran crecimiento. Hace apenas un año la presencia de museos en medios sociales era minoritaria a nivel general y anecdótica en la mayoría de las redes; actualmente se ha quintuplicado el número de centros activos.

Este boom genera una serie de dudas acerca de cómo utilizan las instituciones museísticas las redes sociales, cuántos medios emplean, qué canales prefieren, qué estrategias usan, etc. Para colaborar en tratar de aclarar algunas de estas cuestiones se ha creado esta estadística que analiza 150 museos españoles.

El estudio ha generado una gran cantidad de datos que pueden ser analizados desde perspectivas muy distintas. En este informe de Museos&Redes se trata sólo un aspecto de esa información, el más puramente estadístico, con el fin de contextualizar la situación actual y servir como marco para futuras reflexiones.

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Resumen:

 

Communauté Louvre

En el día de ayer, el Museo del Louvre, en colaboración con Orange, lanzó la «Communauté Louvre«, una comunidad on line de profesionales y personas interesadas tanto en el Museo del Louvre como en la arqueología, el arte, la cultura y los museos.  El objetivo es crear un espacio flexible y participativo, hecho por y para los usuarios.

Esta plataforma, libre, abierta y accesible, permite a los miembros de la comunidad varios niveles de participación:

Crear y publicar contenidos: los usuarios pueden subir sus propios artículos, vídeos, fotografías, etc. También pueden  crear galerías on line a través de las colecciones del museo.

Comunicación y debate: es posible establecer contacto con otros profesionales y miembros de la comunidad  y debatir con ellos a través de grupos de discusión, tanto público o privados.

Etiquetado: los usuarios pueden colaborar  taggeando las 1.700 obras on line de este museo. El objetivo no es sólo hallar las  referencias científicas acordes a cada pieza, sino también crear una indexación espontánea basada en sensaciones y  criterios subjetivos.

El Museo del Louvre lanza este entorno como una vía activa de educación y comunicación 2.0. Actúa como proyecto piloto para evaluar las posibilidades de los nuevos medios y para experimentar opciones útiles para el museo y sus visitantes.

La evolución de esta comunidad dependerá del feedback que proporcionen los propios usuarios y de los resultados que se vayan obteniendo.

Este proyecto resulta interesante tenerlo presente, pues las conclusiones resultantes de las pruebas que se realicen pueden ser de utilidad  para otros museos que quieran poner en marcha iniciativas similares.

Se puede formar parte de esta plataforma haciendo click en: Communauté Louvre

Art Futura: We live in public

Art Futura, el festival de tecnología, nuevos medios y creatividad digital, empieza en estos días su recorrido por distintas ciudades españolas.  Tecnología, cultura, arte y sociedad se unen en un evento que se ha convertido ya en una referencia en nuestro país.

Entre el variado programa audivisual que ofrece este años destaca «We live in public«, aclamado documental sobre las redes sociales y la privacidad en Internet dirigido por Ondi Timoner, que será presentado en primicia en versión original subtitulada al español.

El documental narra las experiencias de Josh Harris, conocido como «el Warhol de la Web», uno de los pioneros de Internet que ha hecho una enorme fortuna a través de la red. El film explora sus visionarias ideas del futuro que se aproxima y trata el tema de la privacidad versus el reconocimiento. Plantea los límites a los que se está dispuesto a llegar para conseguir lo segundo a cambio de perder lo primero en un mundo virtual que cada vez cobra  peso frente al real.

La calidad del documental hace que forme parte de la colección permanente del MOMA de Nueva York.

En España se puede ver en estos días en:

ANDORRA. Sala de Exposiciones del Gobierno de Andorra. 10 nov. 21.30 H.

BARCELONAArts Santa Mònica.  6 de nov. 16:30 H. / IDEC. Viernes 12 nov. 19:30 H.

GIJÓN. Laboral Centro de Arte. Sin concretar horario.

GRANADA. Parque de las Ciencias. Todos los viernes y sábados de nov. 10 H.

MADRIDFundación Telefónica. 6 y 12 de nov. 20 H.

MURCIA. Fundación Cajamurcia Espacio Xtra. Sin concretar horario.

MURCIA. Puertas de Castilla. 5 de nov. 20.30 H. / 6 de nov. 10 H.

PALMA DE MALLORCA. Es Baluard.  6 de nov. 16 H. /  13 de nov. 10 H. /  19 de nov. 16 H./ 20 de nov. 16 H.

SEGOVIA. Círculo de las Artes y la Tecnología. 7 y 14 de nov. 11.30 H.

TENERIFE. Espacio Enter. Sin concretar horario.

VALLADOLID. Museo Patio Herreriano. 5 nov. 17 H. / 7 de nov. 11:30 H.

VIGO. MARCO. 20 de nov. 17 H. / 25 de nov. 19 H.

ZARAGOZA. Centro de Historia. Sin concretar horario.

Museum of London

Un buen ejemplo de museo abierto y social es sin duda el  Museo de Londres, que ofrece a su público contenido on line de calidad e interactua con él a través de diversos canales.

Además de su amplio uso de redes sociales, como Twitter o Facebook, destaca principalmente su Blog. Diverso y actualizado, es un blog muy didáctico que presenta el día a día del trabajo en una institución museística y constituye  uno de los mejores ejemplos de blog de museos de la red.

Juegos didácticos, una de las más interesantes aplicaciones para el iphone de un museo, un canal de podcast a través de itunes, documentos descargables a través de su Scribd, actividades especiales a través de la red como el Diario de Oscar Kirk, con su propio twitter, exposiciones virtuales como apoyo a las exhibiciones físicas, etc… son sólo algunos de los diversos elementos de los que hace uso este museo.

Acompañan además su trabajo en red con una serie de promociones, como la oportunidad de ganar un ipod nano por suscribirse a su boletín de noticias o vales en Amazon por rellenar una encuesta sobre su trabajo en línea.

El Museo de Londres es sin duda un referente sobre el uso adecuado de las nuevas tecnologías para promocionar una institución cultural y una página web para visitar y disfrutar.